svårighetsjustering
Svårighetsjustering är processen att anpassa uppgifters svårighetsgrad efter användarens förmåga eller prestation, för att bibehålla engagemang, lärande eller spelbarhet. Den används inom digitala spel, utbildningsteknik och simuleringar där motivation och framsteg är viktiga faktorer. Justeringen kan vara statisk eller dynamisk, och ibland användarstyrd.
Statisk svårighetsjustering innebär att utmaningen sätts av utvecklaren eller instruktören och förblir oförändrad under sessionen eller
Mekanismen bygger ofta på prestationsdata: hur ofta spelaren missar ett mål, hur snabbt den svarar, noggrannhet,
Användningsområden inkluderar underhållningsspel där målet är att behålla speltillfredsställelse över breda publikgrupper, samt utbildning och träning
Att implementera svårighetsjustering kräver noggrant balanserade parametrar, uppföljning av effekter och i många fall valfrihet för