rasterointiputkea
Rasterointiputkea (rasterization pipeline) on grafiikan renderöinnin osa, joka muuntaa kolmiulotteiset vektori-primitivisit, kuten kolmiot, rasterikuvaan näytön ruudukossa. Tämä vaihe muodostaa kuvan synnynäisen sillan vektoriformaatista bittikartaksi, jonka jälkeen kuva voidaan kirjoittaa ruudulle. Finnish termi viittaa yleensä koko renderöintiprosessin rasterointivaiheeseen.
Tyypillisesti rasterointiputki koostuu useista vaiheista. Ensin tapahtuu primitiivien vastaanotto ja kokoonpano (vertex processing ja primitive assembly),
Rasterointiputkea käytetään nykyään kiinteästi 3D-grafiikassa ja käyttöliittymissä, ja se on keskeinen osa yleisiä grafiikkaputkia kuten OpenGL,
---