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ponteiro

Ponteiro é um termo comum em linguagens de programação e pode também se referir a algo que aponta para outra coisa no sentido geral. Em computação, ponteiro é uma variável que armazena o endereço de memória de outro objeto, permitindo acesso indireto a esse objeto.

No português cotidiano, o termo também descreve o ponteiro de um relógio, ou seja, cada mão que

Em programação, os ponteiros permitem manipulação direta de memória. Em C e C++, o ponteiro aponta para

Operações comuns incluem obter o endereço de uma variável (operador de endereço) e desreferenciar o ponteiro

Ponteiros são úteis para construir estruturas de dados dinâmicas (listas encadeadas, árvores), para passagem eficiente de

indica
as
horas,
os
minutos
ou
os
segundos.
tipos
de
dados,
suportando
aritmética
de
ponteiros,
desreferenciamento
e
passagem
por
referência.
Em
outras
linguagens,
existem
concepções
equivalentes
como
referências,
que
podem
ser
mais
restritas;
Go
e
Rust,
por
exemplo,
utilizam
referências
com
regras
de
posse
e
lifetimes,
enquanto
Java
usa
referências
internas
sem
ponteiros
explícitos.
para
acessar
o
valor
apontado.
Em
alguns
ambientes
é
possível
alocar
e
liberar
memória
dinamicamente
(como
malloc/free)
ou
utilizar
mecanismos
automáticos
de
gestão
de
memória,
como
smart
pointers
em
C++.
grandes
estruturas
entre
funções
e
para
interoperabilidade
com
APIs
de
baixo
nível
ou
hardware.
Contudo,
seu
uso
incorreto
pode
levar
a
falhas
como
ponteiros
nulos,
ponteiros
pendentes
(dangling),
vazamentos
de
memória
e
falhas
de
segmentação.
Boas
práticas
incluem
inicialização,
checagem
de
nulos,
gerenciamento
adequado
de
memória
e,
quando
possível,
adoção
de
recursos
de
segurança
oferecidos
pela
linguagem.