Home

objektorienterede

Objektorienteret programmering (OOP) er en programmeringsparadigme, der organiserer software som en samling af objekter. Et objekt kombinerer data i form af tilstande (felter) og funktionalitet i form af adfærd (metoder) og kan repræsentere ting fra den virkelige verden eller abstrakte enheder. Objekter interagerer ved at sende beskeder til hinanden for at udføre handlinger og ændre tilstande.

En grundlæggende konstruktion i OOP er klassen, som definerer en skabelon for objekter. Objektet er en instans

Historisk opstod objektorienteret programmering i Simula i 1960'erne og blev senere udbredt gennem Smalltalk. I 1980'erne

Fordele ved OOP inkluderer modularitet, genbrug af eksisterende kode og forbedret vedligeholdelse gennem tydelige grænseflader. Udfordringer

OOP findes i en bred vifte af domæner, fra grafiske brugergrænseflader til spil og enterprise-software. Moderne

af
en
klasse
og
arver
egenskaber
og
adfærd
fra
den.
De
fire
grundlæggende
begreber
er
indkapsling,
arv,
polymorfi
og
abstraktion:
indkapsling
skjuler
intern
tilstand
og
eksponerer
kun
nødvendige
metoder;
arv
muliggør
etablering
af
mere
specifikke
klasser;
polymorfi
gør
det
muligt
at
behandle
forskellige
underklasser
ensartet;
abstraktion
fører
fokus
til
relevante
detaljer
og
skjuler
unødvendige
detaljer.
og
1990'erne
blev
OOP
populært
gennem
sprog
som
C++,
Java,
C#,
Python
og
Ruby.
Sprogene
har
varieret
i
hvordan
de
implementerer
arv
og
sammensætning,
men
kernen
forbliver
objekter
og
beskeder.
omfatter
kompleksitet
i
store
systemer,
risiko
for
over-
eller
mis-brug
af
arv
og
potentielle
ydeevneomkostninger.
Mange
sprog
anbefaler
i
stigende
grad
komposition
frem
for
arv,
og
viser
løsninger
som
interfaces
og
mixins
for
at
fremme
fleksibilitet.
sprog
understøtter
ofte
flere
paradigmer
og
giver
mulighed
for
at
blande
objektorienterede
konstruktioner
med
funktionel
eller
procedurale
tilgange.
For
designere
og
udviklere
er
principper
som
SOLID
ofte
brugt
for
at
forbedre
vedligeholdelse
og
udvidelsesmuligheder.