objektorienterede
Objektorienteret programmering (OOP) er en programmeringsparadigme, der organiserer software som en samling af objekter. Et objekt kombinerer data i form af tilstande (felter) og funktionalitet i form af adfærd (metoder) og kan repræsentere ting fra den virkelige verden eller abstrakte enheder. Objekter interagerer ved at sende beskeder til hinanden for at udføre handlinger og ændre tilstande.
En grundlæggende konstruktion i OOP er klassen, som definerer en skabelon for objekter. Objektet er en instans
Historisk opstod objektorienteret programmering i Simula i 1960'erne og blev senere udbredt gennem Smalltalk. I 1980'erne
Fordele ved OOP inkluderer modularitet, genbrug af eksisterende kode og forbedret vedligeholdelse gennem tydelige grænseflader. Udfordringer
OOP findes i en bred vifte af domæner, fra grafiske brugergrænseflader til spil og enterprise-software. Moderne