Home

objektorienterad

Objektorienterad programmering, ofta förkortad som OOP eller objektorienterad design, är ett programmeringsparadigm som organiserar mjukvara runt objekt som representerar data och de operationer som används på dessa data. Ett objekt är en instans av en klass, som fungerar som en mall för hur objekt av den typen ser ut och beter sig. OOP syftar till modularitet, återanvändbarhet och enklare hantering av komplexa system genom abstraktion och kapsling.

Huvudbegreppen inom objektorientering inkluderar klass, objekt, arv, polymorfism, inkapsling och abstraktion. En klass definierar attribut (tillstånd)

Paradigmet uppstod i 1960- och 1970-talen med språk som Simula och Smalltalk och blev senare dominerande i

Objektorienterad har varit en dominerande paradigm i modern mjukvaruutveckling och fortsätter att utvecklas med nya språk-

och
metoder
(beteenden).
Objekt
är
konkreta
instanser
med
eget
tillstånd.
Inkapsling
skyddar
data
genom
att
dölja
detaljer
och
exponera
gränssnitt.
Arv
gör
det
möjligt
att
skapa
nya
klasser
som
bygger
på
befintliga
klasser
och
återanvända
funktionalitet.
Polymorfism
tillåter
att
samma
gränssnitt
används
för
olika
implementationer.
Abstraktion
förenklar
komplexiteten
genom
att
visa
endast
relevanta
egenskaper.
många
programvaruområden
via
Java,
C++,
C#,
Python
och
andra
språk.
Fördelar
med
objektorientering
inkluderar
tydlig
modellering
av
verkliga
och
digitala
entiteter,
kodåteranvändning
genom
arv
och
sammansättning
samt
förbättrad
underhållbarhet
och
testbarhet.
Designprinciper
som
SOLID
är
ofta
tillämpade
i
projekt
som
följer
OOP.
Kritiken
fokuserar
på
risk
för
överkomplexitet
och
överdriven
arvkedjor
samt
potentiell
prestandakostnad;
i
vissa
sammanhang
är
funktionell
eller
procedurbaserad
programmering
mer
lämplig.
Användningar
finns
inom
grafiska
användargränssnitt,
affärssystem,
spel
och
webbapplikationer
där
modellering
av
entiteter
och
deras
beteenden
är
central.
och
designpraxis.