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jugabilidad

La jugabilidad es la cualidad de un videojuego que define la experiencia de juego experimentada por el jugador. Se refiere a la forma en que las mecánicas del juego, el control del jugador, la interfaz, el ritmo y la dificultad se integran para crear una experiencia jugable. No debe confundirse con la apariencia gráfica, la historia o los sonidos; estos son componentes complementarios.

Los elementos clave de la jugabilidad incluyen: las mecánicas centrales (qué acciones puede realizar el jugador

La evaluación de la jugabilidad se realiza mediante pruebas de juego y métricas de experiencia, observando

La jugabilidad puede coexistir con una estética modesta o alta calidad gráfica; su valor principal es la

y
cómo
se
ejecutan),
el
sistema
de
control
y
la
respuesta
(latencia
entre
acción
y
efecto),
el
diseño
de
niveles
y
la
progresión
(caso
de
dificultad
y
retos),
la
curva
de
aprendizaje
y
la
dificultad,
la
retroalimentación
(puntuaciones,
efectos
sonoros,
animaciones)
y
la
coherencia
entre
objetivos
y
recompensas.
También
influye
la
accesibilidad
y
la
inclusión
de
opciones
para
distintos
niveles
de
habilidad
y
estilos
de
juego.
aprendizaje,
involucramiento,
equilibrio
entre
retos
y
éxitos,
y
cuán
intuitivas
resultan
las
mecánicas.
Un
buen
diseño
de
jugabilidad
busca
una
curva
de
aprendizaje
clara,
un
control
sensible
y
predecible,
y
una
recompensa
constante
que
motive
a
continuar
sin
frustración
excesiva.
También
debe
ser
fiable
en
diferentes
plataformas
y
configuraciones.
capacidad
de
sostener
una
experiencia
de
juego
cohesiva
y
agradable.
Es
central
para
el
éxito
y
la
longevidad
de
un
título,
especialmente
en
géneros
que
privilegian
la
competencia,
la
paciencia
o
la
exploración.