grafiikkadataa
Grafiikkadata on tietojen kokonaisuus, jota grafiikkaprosessorit käyttävät kuvien ja animaatioiden tuottamiseen. Se kattaa sekä geometrian että ulkonäön tiedot ja sitä hyödynnetään sekä 2D- että 3D-sovelluksissa, kuten videopeleissä, suunnitteluohjelmistoissa ja visualisoinneissa.
Geometrian perusosat ovat vertex-tiedot (paikat, normaalit, tekstuurikoordinaatit ja värit) sekä indeksit, jotka määrittävät kolmiopintojen yhteydet. Animaatioon
Formaattien ja siirron rooli on keskeinen: grafiikkadata tallennetaan ja jaetaan useissa formaateissa. Yleisimmät 3D-muodot ovat GLTF,
Käyttö ja optimointi ovat tärkeää osa grafiikkadatan hallintaa. Suuri datasetti vaatii strategioita kuten level of detail
Yhteenvetona grafiikkadata on keskeinen osa nykyaikaista renderöintiä, ja sen muoto sekä järjestäminen riippuvat sovelluksesta ja käyttötarkoituksesta.