Home

geluidsbewerking

Geluidsbewerking is het proces van het bewerken, verbeteren en vormgeven van geluiden voor mediaproducties. Het omvat het vastleggen, selecteren en optimaliseren van geluiden voor muziek, film, televisie, radio en digitale media, evenals geluidontwerp voor spellen en interactieve media.

Typische werkzaamheden bestaan uit het monteren en reinigen van spraakdialogen, het verwijderen van ruis en storingen,

Hulpmiddelen en workflow: moderne DAW's (digital audio workstations) zoals Pro Tools, Logic Pro, Ableton Live of

Context en doel: geluidsbewerking vindt plaats in film- en televisiepostproductie, radiocommercials, podcasts, muziekproductie en geluidontwerp voor

en
het
corrigeren
van
het
geluid
met
equalization.
Daarnaast
worden
dynamische
processen
toegepast,
zoals
compressie
en
limiting,
en
soms
de-essing
om
sisklanken
te
temperen.
Ook
het
toepassen
van
ruimtelijkheid
met
reverb
en
delay,
evenals
het
balanceren
van
niveaus
en
het
samenbrengen
van
meerdere
geluidsbronnen
behoren
tot
het
werk.
Reaper
vormen
doorgaans
de
basis.
Gebruikte
plug-ins
omvatten
equalizers,
compressors,
limiters,
de-essers,
noise
gates
en
spectral
editors;
ook
speciale
ruisonderdrukking
komt
vaak
voor.
De
meeste
hedendaagse
workflows
zijn
niet-destructief:
bewerkingen
kunnen
ongedaan
worden
gemaakt
zonder
het
oorspronkelijke
bestand
te
schaden.
games.
Het
doel
is
heldere
spraak,
passende
ruisonderdrukking,
en
een
gewenste
ruimtelijkheid
en
emotionele
impact.
Deliverables
kunnen
bestaan
uit
audioniveaus
volgens
industriële
normen,
leveringen
in
WAV
of
AIFF,
en
optionele
distributieformaten
zoals
MP3;
metadata
en
timecodes
kunnen
vereist
zijn.