Texelanzahl
Texelanzahl bezeichnet die Gesamtzahl der Texels in einer Textur und gibt damit die Auflösung in texel-Einheiten an. Bei einer zweidimensionalen Textur ergibt sich die Texelanzahl aus Breite mal Höhe. Bei dreidimensionalen Texturen (Volumen-Texturen) wird zusätzlich die Tiefe berücksichtigt. Bei speziellen Texturtypen wie Cubemaps ist die Texelanzahl 6 mal Breite mal Höhe, weil ein Cube-Map aus sechs Quadraten besteht. Bei Array-Texturen multipliziert man die Texelanzahl zusätzlich mit der Zahl der Layer bzw. Ebenen.
Die Texelanzahl hat direkten Einfluss auf den Speicherbedarf und die Bildqualität. Der Speicherbedarf ergibt sich aus
In der Praxis beeinflusst die Texelanzahl maßgeblich die Texturauflösung, die detailgetreue Wiedergabe von Oberflächen und die