Renderöintiarkkitehtuuri
Renderöintiarkkitehtuuri viittaa järjestelmän suunnitteluun ja organisaatioon, joka on vastuussa graafisen sisällön, kuten kuvien ja videoiden, luomisesta ja esittämisestä. Tämä on keskeinen osa monenlaisia sovelluksia, mukaan lukien videopelit, elokuvat, 3D-mallinnusohjelmistot ja web-selaimet. Arkkitehtuuri määrittää, miten data käsitellään, muunnetaan ja lopulta näytetään käyttäjälle.
Yleensä renderöintiarkkitehtuuri sisältää useita vaiheita. Aluksi määritellään 3D-kohtaus, joka sisältää malleja, tekstuureja, valoja ja kameroita. Tämän
Renderöintiarkkitehtuurin suunnittelussa otetaan huomioon suorituskyky, skaalautuvuus ja joustavuus. Erilaisia lähestymistapoja on olemassa, kuten reaaliaikainen renderöinti, jota