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RGBFarbdarstellung

RGBFarbdarstellung ist ein Farbsystem, das Farbinformationen durch drei additive Primfarben beschreibt: Rot, Grün und Blau. Durch additive Mischung dieser Lichter entstehen weitere Farben; bei zunehmender Intensität aller drei Kanäle kommt Weiß zustande. Das RGB-Modell wird vor allem in digitalen Anzeigen genutzt, darunter Monitore, Tablets, Smartphones, Fernseher sowie in Sensoren und Bilddatenformate.

In digitalen Dateien werden Farben als RGB-Werte gespeichert. Üblich sind 8 Bit pro Kanal (0–255) oder höherwertige

Gamut und Grenzen: Jeder RGB-Farbraum deckt nur einen Teil des sichtbaren Farbspektrums ab. Der sRGB-Gamut ist

Anwendungsbereiche reichen von Webdesign, Grafik- und Animationssoftware bis hin zur digitalen Bildverarbeitung. In der Videotechnik regeln

Scalen
wie
16
Bit.
Die
Werte
können
linear
oder
gamma-korrigiert
vorliegen;
viele
Systeme
arbeiten
mit
dem
sRGB-Farbraum
als
Standard,
der
Weißpunkt
D65
festlegt
und
eine
definierte
Farbmatrix
besitzt.
Farbmanagement
verwendet
ICC-Profile,
um
Farbräume
zwischen
Geräten
wie
Monitoren,
Druckern
und
Kameras
konsistent
zu
übersetzen.
Zur
Farbanalyse
lassen
sich
RGB
in
CIE
XYZ
oder
Lab
transformieren.
kleiner
als
der
erweiterte
Adobe
RGB
oder
Rec.
2020;
dennoch
entspricht
er
typischerweise
dem
Bereich,
der
auf
Bildschirmen
dargestellt
wird.
Unterschiede
in
Bildschirmtechnik,
Kalibrierung
und
Softwarerichtlinien
können
zu
Metamerie
führen,
bei
der
identische
RGB-Werte
verschieden
wirken.
Standards
wie
Rec.
709
(HD)
oder
Rec.
2020
(4K/HDR)
die
Primärfarben
und
Luminanzwerte.
RGB-Farbdarstellung
ist
damit
die
zentrale
Grundlage
der
digitalen
Farbwiedergabe
auf
Bildschirmen.