MultiClientAnwendungen
MultiClientAnwendungen sind Softwarelösungen, die von mehreren Clients gleichzeitig genutzt werden können und eine gemeinsame Datenbasis über ein Backend teilen. Ziel ist es, Synchronisation, Konsistenz und gegebenenfalls Zusammenarbeit in Echtzeit oder naher Echtzeit über verschiedene Geräte hinweg zu ermöglichen.
Architektur: Typischerweise eine Client-Server-Architektur; das Backend führt Geschäftslogik, Authentifizierung, Persistenz und Synchronisierung aus; Clients kommunizieren über
Datenmodell und Synchronisation: Oft wird zwischen Eventual-Consistency und stärkerer Konsistenz abgewogen. Offline-first-Ansätze ermöglichen lokale Änderungen, die
Anwendungsbeispiele: Gemeinsame Text- oder Tabellenbearbeitung, Live-Dashboards, Multi-User-Chats, kollaborative Projektplanung und Multiplayer-Spiele. Solche Anwendungen profitieren von Echtzeit-Updates,
Herausforderungen und Designaspekte: Latenz, Konsistenz, Offline-Modus, Konflikte, Sicherheit und Zugriffskontrollen, Datenschutz sowie Skalierbarkeit und Kosten. Wichtige