MemberImplementierung
MemberImplementierung bezeichnet in der Programmierung den Vorgang, bei dem ein Typ die konkreten Definitionen für seine Mitglieder bereitstellt. Mitglieder sind Komponenten wie Felder, Eigenschaften, Methoden, Ereignisse oder Indexer, die in Klassen, Strukturen oder Schnittstellen deklariert werden. Die Implementierung umfasst die Bereitstellung von Code, Speicher für Felder oder Zugriffsmethoden und bestimmt das Verhalten des Typs.
In klassengebundenen Sprachen müssen abstrakte Mitglieder oder Schnittstellen umgesetzt werden. Eine Klasse, die ein Interface implementiert,
Wenn abstrakte Klassen verwendet werden, enthalten sie abstrakte Mitglieder ohne Implementierung; abgeleitete Klassen müssen diese implementieren.
Bei Feldern folgt die Implementierung der Speicherstruktur und des Sichtbarkeitsmodifikators. Eigenschaften koppeln Zugriffsmethoden (Getter/Setter) an Felder
Wichtige Designaspekte sind Kapselung, Konsistenz mit dem Vertrag der Schnittstelle, Performance-Überlegungen und klare Fehlermeldungen. Compiler- und
Beispiel: Eine Klasse Vehicle implementiert das Interface Drivable und liefert konkrete Implementierungen der Methoden start() und