LODOptimierung
LOD-Optimierung bezeichnet das Verfahren zur Reduzierung von Geometrie- und Texturdetails von Objekten in Abhängigkeit von Sichtbarkeit oder Entfernung, um die Rendering-Leistung zu erhöhen. Typischerweise werden mehrere Detailstufen (LOD-Stufen) für ein Objekt erstellt, von einem detaillierten High-Poly-Modell bis zu vereinfachten Meshes. Während der Laufzeit wählt ein Algorithmus die passende Stufe anhand der Entfernung zum Betrachter, der Projektion auf den Bildschirm (Screen-Space-Fehler) oder anderer Kriterien (Sichtbarkeit, Blickwinkel). Zusätzlich kann Textur-LOD durch Mipmapping verwendet werden, um Texturauflösung adaptiv zu reduzieren.
Die Implementierung umfasst das Vorberechnen mehrerer Modelle oder das automatische Generieren von Vereinfachungen (Mesh-Decimation) sowie das
Vorteile der LOD-Optimierung liegen in reduzierten Vertex- und Fragmentberechnungen, geringerem Speicherbedarf und reduzierter Bandbreite, was größere
Typische Anwendungen finden sich in Computerspielen, VR/AR-Simulationen und großen Open-World-Umgebungen. In Engine-Ökosystemen wie Unity und Unreal