RenderingLeistung
RenderingLeistung bezeichnet die Leistungsfähigkeit eines Systems beim Rendern grafischer Inhalte. In der Praxis wird sie meist als Bilder pro Sekunde (FPS) in Echtzeitanwendungen oder als Renderzeit pro Bild in Offline-Workflows gemessen. RenderingLeistung ergibt sich aus dem Zusammenspiel von Hardware, Software und Szenenkomplexität und wird durch die Zeit oder die Rate der Bildausgabe beschrieben.
Wichtige Hardwarefaktoren sind die Architektur und der Takt der GPU, der verfügbare Grafik- und System-Speicher sowie
Typische Messgrößen sind FPS, Renderzeit pro Frame (Millisekunden) und Durchsatzmaße wie Pixel pro Sekunde. Echtzeit-Anwendungen streben
Verbesserungen ergeben sich durch Techniken wie Sichtbarkeitsprüfung (Frustum-Culling), Level of Detail, Instancing, effizientes Shading und die
RenderingLeistung wird durch Flaschenhälse in Compute, Speicherbandbreite sowie thermische oder Leistungsgrenzen eingeschränkt und ist stark anwendungsabhängig.