Förstärkningsinlärningsmetoder
Förstärkningsinlärningsmetoder, även kända som reinforcement learning (RL) på engelska, är en gren inom maskininlärning där en agent lär sig att fatta beslut genom att interagera med en miljö. Agenten utför handlingar och observerar resultatet av dessa handlingar, vilket oftast manifesterar sig som en belöning eller en bestraffning. Målet för agenten är att maximera den ackumulerade belöningen över tid.
Centrala koncept inom förstärkningsinlärning inkluderar agenten, miljön, tillstånd, handlingar och belöningar. Agenten befinner sig i ett
Vanliga algoritmer inom förstärkningsinlärning inkluderar Q-learning, SARSA och Deep Q-Networks (DQN). Q-learning är en modellfri algoritm
Förstärkningsinlärning har visat sig framgångsrik inom en rad områden, såsom spel (t.ex. Go och schack), robotik,