Echtzeit3DRendering
Echtzeit3DRendering bezeichnet die Erzeugung dreidimensionaler Grafiken in Echtzeit, das heißt so, dass pro Bild schnelle Reaktionen auf Benutzereingaben möglich sind. Typische Zielraten liegen bei 60 Bildern pro Sekunde oder höher, um flüssige Interaktion in interaktiven Anwendungen wie Computerspielen, Simulationen oder virtueller Realität zu ermöglichen.
Grundlage ist eine grafische Pipeline, in der Geometrie aus Modellen und Texturen in Transformationen über Vertexverarbeitung,
Um hohe Bildqualität bei begrenzter Rechenleistung zu erreichen, kommen Optimierungstechniken zum Einsatz: Sichtkulling (Frustum- und Occlusion-Culling),
Anwendungsfelder sind neben Computerspielen die Simulationen in Industrie und Wissenschaft, Architekturvisualisierung, Training, sowie VR/AR-Umgebungen und interaktive
Herausforderungen sind Hardware-Heterogenität, latenzempfindliche Anwendungen, Energieverbrauch sowie das Balancieren von visueller Qualität und Leistung. Die Entwicklung