3Dtekniikoita
3Dtekniikoita käsittää menetelmät ja prosessit, joilla kolmiulotteisia malleja luodaan, esitetään ja käsitellään digitaalisten sovellusten sekä fyysisten valmistusmenetelmien konteksteissa. Niiden avulla voidaan kuvata kolmiulotteisia objekteja, ympäristöjä ja liikkeitä sekä tutkia niiden ominaisuuksia.
Mallinnus kattaa erilaiset tekniikat kuten polygonal modeling, jossa objekteja rakennetaan verkkoina (vertices, edges ja faces), NURBS-pohjainen
Teksturointi ja materiaalit käsittävät UV-mappauksen, normaalikartat, bump-kartat sekä PBR-materiaalien luomisen. Kuviointi ja valaistus vaikuttavat siihen, miten
Renderöinti eroaa reaaliaikaisissa ja ei-reaaliaikaisissa sovelluksissa. Rasterointi ja säteenseulonta (ray tracing) mahdollistavat monimutkaisen valaistuksen, kun taas
Animaatio ja rigging kattavat avainsäätö (keyframe), luuranko- ja skinning-tekniikat sekä morph-targetsit tai blend shapes liikkeiden ja
3D-skannaus ja fotogrammetria muuntavat fyysisen maailman pistepilviksi ja verkkoiksi. 3D-tulostuksessa käytetään menetelmiä kuten FDM, SLA ja
Sovelluksia ovat viihde, arkkitehtuuri, tuotesuunnittelu, lääketiede ja koulutus. Haasteita ovat topologia, polygon-count, tekstuurien saumat sekä valaistuksen