tvåvägsmatchning
Tvåvägsmatchning är ett problem inom spelteori och algoritmdesign där två uppsättningar av aktörer korresponderas med varandra utifrån deras preferenser eller nytta. Vanliga exempel är arbetsmarknaden där arbetssökande och arbetsgivare paras ihop, eller romantiska marknader där två kön eller två par bildar par. Målet är att hitta en stabil matchning som ger en rimlig avvägning mellan aktörernas önskemål.
En central begrepp i tvåvägsmatchning är stabilitet. En matchning är stabil om det inte finns några blocking
Den mest använda algoritmen för att hitta stabila matchningar är Deferred Acceptance (fördröjd acceptans). En sida
Vanliga varianter inkluderar one-to-one och many-to-one-matching (till exempel sjukhus-resident- eller colleges-admissions), uppdelningar med kapacitet, oavklara listor