tietokonegrafiikasta
Tietokonegrafiikka on tietotekniikan ala, joka käsittelee kuvien ja animaatioiden tuottamista, käsittelyä ja esittämistä tietokoneen avulla. Se kattaa sekä 2D- että 3D-grafiikan sekä visuaalisten sisältöjen suunnittelun vuorovaikutteisissa ja staattisissa sovelluksissa. Keskeisiä osa-alueita ovat geometrian mallinnus, valaistus, varjostus, teksturointi ja renderöinti.
Renderöinti on prosessi, jolla malli muunnetaan kuvaan. Käytännössä ratkaisut jakautuvat reaaliaikaiseen renderöintiin, jota käytetään peleissä ja
Tietokonegrafiikassa hyödynnetään sekä ohjelmisto- että laitepuolta. Grafiikkaohjelmoinnissa käytetään rajapintoja kuten OpenGL, DirectX ja Vulkan. GPU-kiihdytetty renderöinti
Sovelluskohteita ovat pelit, elokuva- ja televisioefektit, arkkitehtuuri- ja tuotesuunnittelu, tiedon visualisointi sekä lääketieteellinen visualisointi ja simuloinnit.