Grafiikkaohjelmoinnissa
Grafiikkaohjelmointi viittaa tietokoneella tapahtuvien kuvien luomisen ja manipuloinnin ohjelmointiin. Se on laaja kenttä, joka kattaa kaiken yksinkertaisista 2D-grafiikoista monimutkaisiin 3D-renderöintitekniikoihin. Grafiikkaohjelmoinnin ytimessä on visuaalisen datan, kuten pisteiden, viivojen, kolmioiden ja tekstuurien, esittäminen ja muokkaaminen matemaattisten mallien ja algoritmien avulla.
Keskeisiä käsitteitä grafiikkaohjelmoinnissa ovat rasterointi, vektorointi ja renderöinti. Rasterointi muuntaa geometriset muodot pikseleiksi, jotka muodostavat kuvan
Grafiikkaohjelmoinnissa käytetään yleisesti ohjelmointikieliä kuten C++, C#, Python ja JavaScript sekä erikoistuneita rajapintoja kuten OpenGL, DirectX