texturhantering
Texturhantering avser processen att hantera texturer—bilder som används för att ge ytor färg, mönster och detaljer i datorgrafik. Den omfattar allt från hur texturer laddas in och lagras till hur de konverteras och används i renderingspipelines. Målet är att maximera bildkvalitet samtidigt som minnes- och CPU-/GPU-belastning hålls nere.
Inom texturhantering hanteras format, kompression och färgrum. Texturer lagras vanligtvis i GPU-optimerade format och kan komprimeras
Tekniker för att hantera minne och prestanda inkluderar mipmapping, där flera mindre versioner av texturen genereras
I praktiken omfattar texturhantering arbetsflöden för uppladdning, konvertering till lämpligt GPU-format, minnesförvaltning och optimal användning av