renderointihäviöt
Renderointihäviöt ovat digitaalisen grafiikan renderöinnin aikana syntyviä eroja koetun tai referenssikuvan mukaisen kuvan välillä. Häviöt voivat koskea värejä, kirkkauden, yksityiskohtia sekä ajallisia muutoksia, ja ne voivat ilmetä sekä reaaliaikaisessa että offline-renderöinnissä. Häviöt johtuvat useista vaiheista renderöintiprosessissa, kuten geometrian ja valaistuksen laskennasta, tekstuurien suodattamisesta sekä värien ja kirkkauden esikäsittelystä ja lopullisesta tonemappaamisesta.
Renderointihäviöitä aiheuttavat monet tekijät. Yleisiä syitä ovat riittämätön näytteiden määrä ja aliasing, kvantisaatio ja rajoitettu värisyvyys,
Mittaus ja arviointi perustuvat sekä objektiivisiin että subjektiivisiin keinoihin. Objektiivisia mittareita ovat esimerkiksi PSNR, SSIM ja
Vähentäminen perustuu sekä reaaliaikaisiin että offline-tilanteisiin. Tekniikoita ovat muun muassa suurempi näytteiden määrä (esim. MSAA tai