tekstuurinhallinta
Tekstuurinhallinta viittaa prosessiin, jolla hallitaan ja organisoidaan digitaalisia tekstuureja, erityisesti tietokonegrafiikassa ja pelinkehityksessä. Tekstuurit ovat kuvia, jotka asetetaan 3D-mallien pinnalle antamaan niille yksityiskohtia ja väriä. Tehokas tekstuurinhallinta on olennaista suorituskyvyn ja visuaalisen laadun optimoinnissa.
Tekstuurinhallinnan keskeisiä osa-alueita ovat tekstuurien pakkaaminen, optimointi, lataaminen ja vapauttaminen muistista. Pakkaustekniikat, kuten S3TC tai ASTC,
Tekstuurien lataaminen tapahtuu yleensä silloin, kun niitä tarvitaan näyttämöllä tai pelitilanteessa. Välittömästi lataamisen jälkeen ne voidaan
Hyvin toteutettu tekstuurinhallintajärjestelmä minimoi latausaikoja, vähentää graafisen suorittimen (GPU) kuormitusta ja parantaa sovelluksen yleistä sujuvuutta. Se