tekstuurinhallintajärjestelmä
Tekstuurinhallintajärjestelmä on tietokoneohjelmistojen ja pelien kehityksessä käytetty järjestelmä, joka vastaa grafiikan visuaalisten elementtien, eli tekstuurien, lataamisesta, hallinnasta ja muistinkäytöstä. Tekstuurit ovat pieniä kuvatiedostoja, joita käytetään esineiden, ympäristöjen ja hahmojen pintojen yksityiskohtien lisäämiseen. Tehokas tekstuurinhallinta on kriittistä sujuvan suorituskyvyn varmistamiseksi, erityisesti grafiikkaintensiivisissä sovelluksissa, kuten videopeleissä.
Järjestelmän päätehtäviin kuuluu usein tekstuurien lataaminen kiintolevyltä tai muualta tallennusvälineeltä grafiikkamuistiin (VRAM), jotta ne ovat nopeasti
Nykyaikaiset tekstuurinhallintajärjestelmät pyrkivät minimoimaan latausajat ja varmistamaan tasaisen ruudunpäivitysnopeuden vähentämällä grafiikkamuistin liikakuormitusta ja optimoimalla tiedonsiirtoa