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renderização

Renderização é o processo de gerar uma imagem a partir de uma cena virtual, composta por geometria, materiais, iluminação e câmera. Em computação gráfica, a renderização transforma dados 3D em uma imagem 2D que pode ser exibida em telas. O processo envolve etapas como transformação de coordenadas, ocultação de objetos, cálculo de iluminação, mapeamento de texturas e aplicação de efeitos visuais. Existem pipelines diferentes, com foco em tempo real (real-time) ou offline, onde a qualidade pode ser priorizada em detrimento da velocidade.

As técnicas mais comuns são rasterização e traçado de raios. A rasterização, usada principalmente em jogos,

Componentes importantes incluem modelos de iluminação e BRDFs, materiais, texturas, sombras, oclusão ambiental, profundidade de campo

transforma
polígonos
em
pixels
via
etapas
de
varredura,
iluminação
por
shading
e
texturas,
oferecendo
alta
velocidade
com
técnicas
como
anti-aliasing.
O
traçado
de
raios
simula
o
caminho
dos
raios
de
luz
para
obter
iluminação
realista,
reflexos
e
refrações,
sendo
comum
em
renderização
offline
e
em
verossimilhança
visual
mais
alta;
abordagens
modernas
combinam
rasterização
para
cenas
básicas
com
traçado
de
raios
para
iluminação
e
reflexos.
Outras
abordagens
incluem
radiosidade
e
path
tracing,
que
trabalham
com
iluminação
global
para
melhorar
o
realismo.
e
desfoque
de
movimento.
Os
métodos
de
renderização
enfrentam
o
desafio
de
equilibrar
tempo
de
processamento
e
fidelidade
visual;
para
filmes
e
visualization
arquitetônica,
a
renderização
offline
busca
máxima
qualidade,
enquanto
para
jogos
e
aplicações
interativas
a
renderização
em
tempo
real
exige
técnicas
de
desempenho
como
caches,
instâncias,
culling
e
aceleração
por
hardware.
A
renderização
é
suportada
por
motores
de
renderização,
APIs
gráficas
e
pipelines
de
computação
que
descrevem
cenas,
materiais
e
iluminação.