Home

rasterização

A rasterização é o processo de converter primitives vetoriais (pontos, linhas e polígonos) em uma grade de pixels para exibição em dispositivos de saída de imagem. No contexto de computação gráfica, ela é uma etapa do pipeline gráfico, após as transformações de geometria e o clipping, responsável por determinar quais pixels na tela são cobertos por cada primitivo.

Durante a rasterização, o rasterizador percorre cada triângulo (ou outro primitive) e determina os pixels que

Variações e técnicas associadas incluem a rasterização de triângulos, que é a forma mais comum, bem como

Aplicações e desempenho: a rasterização é o principal método utilizado em GPUs modernas para renderização em

o
polígono
ocupa.
Em
cada
pixel,
ele
gera
um
fragmento
com
atributos
interpolados
entre
os
vértices
(cor,
coordenadas
de
textura,
profundidade).
Esses
fragments
são
enviados
a
estágios
posteriores,
como
testes
de
profundidade
(z-buffer)
e
sombreamento
(texturização,
iluminação).
O
resultado
final
é
uma
imagem
composta
por
valores
de
cor
por
pixel,
pronta
para
exibição.
a
rasterização
de
linhas
e
pontos
em
contextos
específicos.
Para
reduzir
o
serrilhado,
utiliza-se
anti-aliasing
(por
exemplo,
MSAA)
e
outras
estratégias
de
suavização.
A
interpolação
de
atributos
entre
vértices
também
envolve
considerações
de
perspectiva
para
manter
a
consistência
visual.
tempo
real
devido
à
sua
alta
taxa
de
quadros
e
eficiência.
Em
comparação,
o
ray
tracing
oferece
maior
realismo
na
simulação
de
iluminação
e
sombras,
mas
com
custo
computacional
maior.
Em
muitos
sistemas,
abordagens
híbridas
combinam
rasterização
para
a
maior
parte
da
cena
com
traçado
de
raios
para
efeitos
específicos.