rasterização
A rasterização é o processo de converter primitives vetoriais (pontos, linhas e polígonos) em uma grade de pixels para exibição em dispositivos de saída de imagem. No contexto de computação gráfica, ela é uma etapa do pipeline gráfico, após as transformações de geometria e o clipping, responsável por determinar quais pixels na tela são cobertos por cada primitivo.
Durante a rasterização, o rasterizador percorre cada triângulo (ou outro primitive) e determina os pixels que
Variações e técnicas associadas incluem a rasterização de triângulos, que é a forma mais comum, bem como
Aplicações e desempenho: a rasterização é o principal método utilizado em GPUs modernas para renderização em