renderöimisestä
Renderöinti (renderöiminen) on prosessi, jossa tietokone tuottaa kuvan kolmiulotteisista malleista tai muista lähteistä. Tavoitteena voi olla realistinen, tyylitelty tai visuaalisesti ilmeikäs kuva. Renderöintiä käytetään muun muassa animaatioissa, still-kuvissa, videopelaamisessa sekä arkkitehtuurin ja tuotemallien visualisoinnissa.
Perusideana on muuntaa 3D-data kahdeksi ulottuvuudeksi siten, että valon, varjojen ja materiaalien käyttäytyminen simuloidaan. Kaksi päämenetelmää
Renderöintiprosessi voidaan jakaa vaiheisiin: mallit, materiaalit ja valaistus määritellään; geometria ja varjostus lasketaan joko rasterointi- tai
Sovellukset ja kehitystrendit kattavat reaaliaikaiset grafiikat videopeleissä, elokuvien visuaaliset efektit, arkkitehtuurin sekä käyttöliittymien renderöinnin. Kehityksen suuntauksia
Historiallisesti renderöinti on siirtynyt perinteisestä rasteroinnista kohti monimutkaisempia valon simulointeja, mikä on parantanut sekä laadusta että