rasterisointia
Rasterisointi on tietokonegrafiikassa prosessi, jossa vektori- tai geometrinen kuva muunnetaan rasteriksi, eli kuvioksi, joka koostuu yksittäisistä pikseleistä. Se on keskeinen osa reaaliaikaisessa renderöinnissä, erityisesti 3D-sovelluksissa, joissa primitiivit ovat yleensä kolmioita.
Prosessi etenee tyypillisesti seuraavasti: vertex-säätimet käsittelevät koordinaatit ja muodostavat primitiivit, jotka projisoidaan kameran näkymään ja leikataan
Erilaisia rasterointi-tekniikoita ovat esimerkiksi scanline- ja barysentristen koordinaattien avulla toteutetut menetelmät. Anti-aliasing-puhdistukset parantavat reunoja: käytössä ovat
Rasterisointi on erittäin nopea suurien kolmiopintimäärien käsittelyyn, mikä tekee siitä vakiovarustuksen nykyaikaisissa grafiikkachekeleissä. Verrattuna säteenseurantaan (ray