rasteriseringstekniker
Rasteriseringstekniker är metoder som används inom datorgrafik för att omvandla geometriska primitiva som linjer, trianglar och polygoner till pixlar på en skärm. Denna process kallas rasterisering och är grundläggande för att kunna visa tredimensionella objekt i en tvådimensionell bild.
En vanlig teknik är linjerasterisering, där algoritmer som Bresenhams algoritm bestämmer vilka pixlar som bäst representerar
Polygonrasterisering är en mer generell term som kan innefatta olika strategier för att fylla i ytan av
Vidareutvecklade rasteriseringstekniker hanterar även mer komplexa egenskaper som färger, texturer och ljuseffekter. Dessa tekniker integrerar ofta
Effektiviteten hos rasteriseringstekniker är avgörande för prestandan hos grafiska applikationer, särskilt i realtidssystem som spel och