rasteriserings
Rasterisering är processen att konvertera vektorgrafik eller geometriska primitivor till en rasterbild på ett regelbundet pixelnät. Denna omvandling gör det möjligt att visa grafik på rasterbaserade skärmar genom att avgöra vilka pixlar som ska färgas för varje geometrisk form.
I 2D-rasterisering fylls polygoner genom att avgöra vilka pixlar som ligger inom polygonens gränser, ofta med
En typisk renderingspipeline består av: vertex shading och primitive assembly, clipping och perspective divide, rasterisering till
Aliasing, där kanter blir jagande eller flimmerande, är en vanlig utmaning. För att förbättra bildkvaliteten används
Råvaran i modern datorgrafik är rasterisering i realtid, integrerad i grafikkortens pipeline och anpassad för interaktiv