verticesprocessning
Verticesprocessning, ofta kallad vertex processing inom en grafisk pipeline, är fasen där varje hörn i ett 3D-nät bearbetas innan rasterisering. Målet är att omvandla vertexens position från modellrum till världsligt rum, sedan vy- och klipp-space, samt att beräkna och förbereda per-vertex-attribut som normaler, färger och texturkoordinater.
Vanliga operationer inkluderar modell-, vy- och projektionstransformationer, normalstransformering (för korrekt belysning), skinning och morph targets vid
Efter vertexprocessningen går geometrin vidare till primitivsamling, klippning och rasterisering. Vertexattributen interpoleras sedan över hela primitiven
Prestanda och optimering: Vertex processing är ofta minnesintensiv eftersom den hanterar stora mängder vertexdata och multipla
Sammanfattning: Vertex processing är grunden för geometrin i rendering, där varje hörn omvandlas och beräknas för