Home

prototyyppiä

Prototyyppi on varhainen malli tuotteesta, ohjelmistosta tai palvelusta, joka esittää keskeiset toiminnot ja käyttötilanteet. Sen tarkoituksena on testata ideaa, kerätä palautetta ja oppia sekä suunnitteluun että tekniseen toteutukseen liittyviä valintoja ennen lopullisen tuotteen kehittämistä.

Prototyyppien tyypit vaihtelevat tavoitteiden ja tarkkuuden mukaan. Low-fidelity -prototyypit, kuten paperi- tai piirustusmallit, keskittyvät rakenteisiin ja

Prosessi on tyypillisesti iteratiivinen: määrittely, ideointi, prototyypin rakentaminen, testaus ja palaute sekä uusintojen tekeminen. Nopeat prototyypit

Prototyyppejä käytetään sekä ohjelmistokehityksessä että teollisessa muotoilussa, palvelumuotoilussa ja järjestelmäkehityksessä. Ne toimivat välineinä kommunikaatioon sidosryhmien kanssa,

konseptiin.
High-fidelity
-prototyypit
jäljittelevät
todellista
käyttökokemusta
ja
voivat
sisältää
toiminnallisuuksia
sekä
visuaalisia
yksityiskohtia.
Prototyyppejä
erotetaan
usein
heitto-
ja
kehittyviä
prototyyppejä:
heittoproto
on
tarkoitettu
nopeasti
opittavaksi,
kehittyvä
prototyyppi
kehittää
ja
lisää
ominaisuuksia.
voidaan
toteuttaa
pienellä
budjetilla
ja
nopeasti,
käyttäen
esimerkiksi
paperia,
CAD-malleja
tai
ohjelmistomockuppeja.
Tavoitteena
on
oppia
ja
varmistaa,
että
ratkaisu
vastaa
sekä
käyttäjien
että
teknisten
vaatimusten
tarpeisiin.
auttavat
priorisoinnissa
ja
riskien
hallinnassa
sekä
lyhentävät
tuotteen
kaupallistamiseen
liittyvää
epävarmuutta
ennen
suurinvestointeja.