nätverksspel
Nätverksspel, eller nätverksbaserade spel, är spel som kräver kommunikation mellan flera spelare via ett nätverk, vanligtvis internet eller ett lokalt nätverk (LAN). Syftet är att synkronisera spellogik och upplevelse mellan spelare och möjliggöra gemensamt eller konkurrerande spelande. Nätverksspel kan vara realtid eller turbaserade och spelas på datorer, spelkonsoler eller mobila enheter.
Arkitektur och kommunikation: De vanligaste modellerna är klient–server och peer-to-peer. I klient–server-modellen hanteras spelvärlden och uppdateringar
Genrer och plattformar: Nätverksspel omfattar realtidsgenrer som förstapersonsskjutare (FPS) och realtidsstrategi (RTS), samt sällskapsspel, massivt multiplayer
Historik och påverkan: Nätverksspel föddes ur tidiga multikanalsystem och LAN-spel, blev bredare i slutet av 1990-talet
Tekniska utmaningar och kvalitetsfrågor: Latens, paketförlust och begränsad bandbredd påverkar upplevelsen. Matchmaking, säkerhet och antifuskåtgärder är