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latência

Latência é o tempo decorrido entre uma ação ou estímulo e o resultado observado. No contexto de redes de computadores, a latência de rede é o atraso entre enviar um pacote e recebê-lo no destino, e pode ser medida como latência de ida (one-way) ou, com a medição de ida e volta, como RTT (latência de ida e volta).

Em redes, a latência resulta de quatro componentes principais: transmissão, propagação, processamento e enfileiramento. A transmissão

Medição e métricas: ferramentas como o ping estimam o RTT. Medir a latência de ida exige sincronização

Contextos: além da rede, existe a latência de memória, que é o tempo de acesso à memória

Redução: reduzir latência envolve edge computing, redes de entrega de conteúdo (CDN), caching e otimizações de

é
o
tempo
necessário
para
colocar
os
bits
no
meio
de
transmissão.
A
propagação
é
o
tempo
que
o
sinal
leva
para
percorrer
o
canal.
O
processamento
é
o
tempo
gasto
pelos
nós
de
rede
para
processar
cabeçalhos,
encaminhar
pacotes
e
executar
decisões.
O
enfileiramento
é
o
tempo
de
espera
nas
filas
de
dispositivos
quando
há
congestão.
de
relógios
para
obter
valores
de
caminho
único.
A
latência
pode
ser
expressa
por
percentis
(por
exemplo,
p95,
p99)
para
capturar
picos
de
atraso,
e
o
jitter
representa
a
variação
entre
medições
consecutivas.
pelo
processador,
e
a
latência
de
armazenamento
(latência
de
I/O)
em
discos
ou
SSDs.
Aplicações
sensíveis
à
latência
incluem
jogos
online,
videoconferência,
sistemas
de
trading
de
alta
frequência
e
outros
serviços
interativos.
protocolo
(por
exemplo,
QUIC/UDP),
bem
como
minimização
de
handshakes
e
gestão
de
congestionamento.
Latência
não
pode
ser
eliminada,
apenas
reduzida,
com
trade-offs
entre
latência,
largura
de
banda
e
confiabilidade.