färgrymdeskoncept
Färgrymdeskonceptet beskriver hur färger representeras och hanteras i digitala sammanhang genom modeller och rymder som anger varje färgs numeriska värden och relationer till ljusstimulus.
En viktig uppdelning är mellan enhetsspecifika färgrymder (device-dependent), som beror på hur en viss skärm eller
Läget RGB används i sensorer och skärmar, medan CMYK är vanligt i tryck. Andra vanliga rum inkluderar
Färgrymdeskonceptet används inom fotografi, digital bildbehandling, webbdesign och tryck. Rum som är designade för perceptuell jämnhet,
Begränsningar inkluderar metameri, varierande ljusförhållanden och begränsningar i enheternas färgåtergivning samt beroende av korrekt profilhanttering och