Svårighetsgrad
Svårighetsgrad, eller svårighetsnivå, är graden av utmaning eller komplexitet i en uppgift, ett spel eller ett system. Den anger hur svårt det är att nå mål, genomföra en aktivitet eller uppnå önskat resultat. Vanliga nivåer är lätt, medel och svår, men många sammanhang använder fler steg eller anpassningsbara nivåer som nybörjarnivå, mellanliggande, avancerad eller expert. I vissa fall används också internationella eller engelska termer som easy, normal och hard.
I videospel används svårighetsgraden för att anpassa utmaning och speltid samt för att påverka belöningar och
Svårighetsgrad kan bedömas subjektivt genom användarens upplevelse eller objektivt genom mätbara indikatorer såsom framgångsfrekvens, tid att
En välbalanserad svårighetsgrad stödjer lärande och engagemang utan att skapa onödig frustration. Felaktigt balanserad svårighetsgrad kan