Renderöintiaikaan
Renderöintiaikaan tarkoittaa aikaa, joka kuluu kuvan tai kehysten renderöintiprosessin suorittamiseen kolmiulotteisessa scenessä. Se kuvaa, kuinka nopeasti lopullinen kuva voidaan muodostaa renderöintimoottorilla. Termiä käytetään sekä offline-renderöinnissä, jossa tavoitteena on korkea laatu ja todentuntu, että reaaliaikaisessa renderöinnissä, jossa painotetaan vuorovaikutteisuutta ja alhaista viivettä.
Renderöintiaikaan vaikuttavat tekijät: kuvan resoluutio, kohtauksen monimutkaisuus (polygoni- ja yksityiskohdat), materiaalit ja tekstuurit, valaistus sekä global
Mitoitus: renderöintiaikaa mitataan yleensä frame time -käsitteellä tai FPS-arvona. Offline-tilassa kehysten renderöintiaika voi olla minuuttien tai
Optimointi: real-time-sovelluksissa käytetään LOD-, frustum-cullingin, instancingin ja tekstuurien streamingin yhdistelmää sekä rajoitettua valaistusta. Offline-tilassa hyödynnetään bake-valaistusta,
Suosittuja renderöintimoottoreita ovat RenderMan, Arnold, V-Ray, Corona, Blender Cycles ja Eevee sekä pelimoottorit Unreal Engine ja