RenderingVerfahren
RenderingVerfahren bezeichnen Verfahren zur Erzeugung digitaler Bilder aus einer Szenebeschreibung, die Geometrie, Materialien, Lichtquellen und eine Kamera umfasst. Ziel ist es, die Wechselwirkungen von Licht mit Oberflächen realistisch oder stilisiert zu simulieren. Rendering-Verfahren unterscheiden sich nach dem Grad des Realismus, der benötigten Rechenleistung sowie nach Einsatzgebiet, etwa für Echtzeit-Anwendungen oder Offline-Renderings.
Zu den grundlegenden Ansätzen gehören Rasterisierung, die in Echtzeitsystemen dominierend ist, und Ray Tracing, das Lichtstrahlen
Viele Systeme verwenden hybride Verfahren, die Rasterisierung für die Sichtbarkeit mit Ray Tracing für Beleuchtung kombinieren.
Typische Aufgaben umfassen Geometrie- bzw. Mesh-Verarbeitung, Shading, Texturierung, Material- und Lichtmodelle, Antialiasing, Schatten, Reflexionen, Transparenz und