Oberflächennormale
OberflächenNormale bezeichnet in der Geometrie und Computergrafik den Vektor, der senkrecht zur Tangentialebene einer Oberfläche im Berührungspunkt steht. Sie liefert eine Orientierung der Oberfläche und dient als Grundlage für Lichtberechnungen und Geometrieverarbeitung.
Für glatte Flächen S ⊂ R^3 lässt sich die Normale auf verschiedene Weise definieren. Bei einer parametrischen
Die Orientierung der Normalen hängt von der Parameterisierung oder der Konvention ab; bei geschlossenen Flächen wird
In diskreten Netzen wie polygonalen Flächenmodellen werden Normalen oft diskret berechnet. Flächenormalen erhält man aus dem
Anwendungen finden sich in der Computergrafik, wo Normalen Grundlage für Beleuchtungsvorgänge wie das Lambert- oder Phong-Beleuchtungsmodell
Typische Eigenschaften: Normalen zeigen bei Kugeln einen radialen Charakter, verhalten sich auf ebener Fläche konstant und