Kollisionsdetektion
Kollisionsdetektion bezeichnet die Bestimmung, ob zwei oder mehr Objekte in einem Raum räumlich miteinander in Kontakt treten, und gegebenenfalls den Zeitpunkt dieses Kontakts. Sie ist zentral in Computerspielen, virtueller Realität, Robotik und Simulationen, wo sie realistische Bewegungen, Stabilität und Sicherheit ermöglicht. Grundsätzlich unterscheidet man zwischen einer Grobprüfung (Broad Phase), die potenzielle Kollisionspaare effizient eingrenzt, und einer Feinkollision (Narrow Phase), in der diese Paare exakt auf Kontakt geprüft werden.
In der Grobprüfung kommen oft einfache Geometrien und räumliche Strukturen zum Einsatz, zum Beispiel Achsen-ausgerichtete Bounding
Nach der Erkennung folgt meist eine Kollisionsauflösung oder -reaktion, bei der Kontaktpunkte, Normalenvektoren und Eindringtiefe genutzt