Informationsmängden
Informationsmängden är ett centralt begrepp inom spelteori, särskilt i extensiva spel där beslut tas i olika tidssteg. En informationsmängd är en samling beslutnoder som hör till samma spelare och som denne inte kan särskilja utifrån den information som finns tillgänglig vid beslutet. Spelaren vet att spelets gång befinner sig någonstans inom en viss informationsmängd, men inte exakt vilken nod som är aktuell.
Formellt uttrycks i ett extensivt spel som en uppdelning av spelarnas beslutnoder i informationsmängder. För varje
En viktig konsekvens är hur strategier definieras. En spelares strategi motsvarar en funktion som tilldelar en
Exempelvis kan ett kortspel innebära att en spelare inte känner motståndarens kort och därmed befinner sig
Sammanfattningsvis fångar informationsmängden vad en spelare vet och inte vet när ett beslut fattas, och hur