AssetVerzeichnisse
AssetVerzeichnisse sind Verzeichnisse in einem Software- oder Spieleanwendungsprojekt, die Dateien enthalten, die nicht direkt Quellcode sind, aber von der Anwendung benötigt werden. Dazu gehören Bilder, Audiodateien, 3D-Modelle, Schriftarten, Shader, Animationen und andere Ressourcendateien. Sie dienen der Organisation, der Trennung von Code und Medien sowie der Bereitstellung von Ressourcen in Compile-, Lade- oder Laufzeitprozessen. Die Struktur variiert je nach Framework oder Engine und zeigt oft Unterordner wie textures, audio, models, fonts, shaders oder static/public.
In vielen Projekten gibt es ein zentrales Wurzelverzeichnis für Assets, aus dem die einzelnen Ressourcentypen abgeleitet
Versionierung und Deployment betreffen Asset-Verzeichnisse ebenfalls. Bei kleinen Projekten werden sie oft gemeinsam mit dem Quellcode
Best Practices umfassen eine logische Struktur, konsistente Benennungen, klare Trennung von Quell- und Asset-Deployment sowie Strategien