3Dobjekter
3Dobjekter er objekter som har tre dimensjoner og befinner seg i tre-dimensjonalt rom. I datagrafikk og relaterte disipliner beskrives de vanligvis med geometriske data som angir form, posisjon og relasjoner mellom punkter, kanter og flater. Objektet kan representeres på flere måter, for eksempel som polygonnett (meshes) bestående av vertexer, kanter og flater, ofte triangulert; eller som mer presise modeller basert på NURBS eller implicitte overflater. Vertexer beskrives i et koordinatsystem, og tilhørende normaler, tekstkoordinater og andre attributter brukes til lysberegning og teksturering.
Transformasjoner som plassering, rotasjon og skalering endrer et objekts posisjon og orientering i scenen ved hjelp
Rendering av 3Dobjekter skjer gjennom rasterisering i sanntidsapplikasjoner eller ray tracing for høyrealistisk bildeproduksjon. Teksturering, materialer
Anvendelser dekker videospill, filmer, industriell design, vitenskapelig visualisering og 3D-utskrift. Utfordringer inkluderer mesh-kvalitet, ikke-manifold geometri, hull,
Vanlige filformater er OBJ, STL, FBX, GLTF/GLB og PLY; GLTF har blitt populært for nett og apper.