teksturmapper
Teksturmapper er to-dimensjonale bilder som brukes i datagrafikk for å tilføre overflater i tre-dimensjonale modeller detaljer som farge, mønster og materialegenskaper uten at geometrien i modellen må øke. Bildene lagres som teksturer og brukes sammen med UV-koordinater som kobler hvert punkt på en overflate til et punkt i teksturbildet. Under rendering hentes fargen og andre egenskaper fra teksturene ved sampling av teksturens piksler, ofte med filtre som sikrer glidende overganger mellom prøvde verdier.
Hovedprinsippet er at en 3D-modell har et sett av UV-koordinater som beskriver hvordan teksturen skal mappe
Vanlige typer teksturmapper inkluderer albedo eller base color (farger og mønstre), normal- eller bump-mapper (overflatestruktur simulert
Utførelsen av teksturmapper krever UV-unwrapping og riktig koordinatsystem, samt hensyn til minnebruk, komprimering og tilpasset samsvar