spilmotorer
Spilmotorer, eller spelmotorer, är mjukvaruramverk och verktyg som används för att skapa dator- och konsolspel. De erbjuder en uppsättning funktioner och tjänster som förenklar utvecklingsprocessen, bland annat rendering av grafik, fysik-simulering, ljudåtergivning, in- och utmatning, animation, artificiell intelligens och nätverkssamverkan. De inkluderar ofta ett skriptspråk och ett grafiskt verktyg för att bygga nivåer, hantera tillgångar och skapa användargränssnitt.
Vanliga komponenter är renderingmotor, fysikmotor, animation, ljudsystem, AI, input, nätverk, UI samt ett innehålls- och verktygsflöde
Historiskt utvecklades tidiga motorer i takt med hårdvarans framsteg. Exempel på betydelsefulla motorer är Quake Engine,
Licensmodellerna varierar: vissa motorer är gratis eller öppna källkoder, medan andra kräver prenumeration, royalty eller köpt
Spelmotorer används av indiestudior och stora utvecklare och är centrala för scenbygge, prototyping och snabb iteration.