fysiksimulering
Fysiksimulering är beräkningen av fysiska processer i datorer genom att approximera lösningar på de differentialekvationer som beskriver rörelse och interaktion mellan objekt. Praktiskt används tidsdiscretisering där kontinuerlig tid ersätts av små tidssteg, och olika materialmodeller samt krafter tillämpas för att efterlikna verkliga fenomen.
Huvudkomponenterna i en simulering är tidintegration, kollisionsdetektering och kontaktrespons samt kraft- och restriktionsmodeller. Tidintegration kan vara
Domänerna inom fysiksimulering inkluderar rigid body-dynamik, soft body och klädsimulering, partikelsystem samt vätske- och gaskomponenter. Rigid
Kollisioner och kontakthantering är centrala delar och innefattar detektering av kollisioner, kontaktpunkter, samt lösning av kontaktkrafter.
Användningsområdena är breda: film och visuella effekter, videospel, simulering för ingenjörsdesign, robotik och utbildning. Även medicinska
Vanliga verktyg och motorer inkluderar fritt tillgängliga som Bullet Physics, Box2D och ODE, samt kommersiella som