Home

spillteori

Spillteori er studiet av beslutninger blant selvstendige aktører der utfallet avhenger av handlingene til alle deltakerne. Målet er å beskrive, forklare og noen ganger forutsi hvilke strategier som vil bli brukt og hvilke resultater som kan oppstå. Teorien bruker modeller i normalform og i utformet form for å representere beslutningssituasjoner, og den forutsetter ofte rasjonell atferd og maksimering av individuelt utbytte.

Historisk ble spillteori etablert på 1940-tallet av John von Neumann og Oskar Morgenstern, som viste hvordan

Viktige begreper inkluderer Nash-ekvilibrum, dominerende strategier, Pareto‑effektivitet, og skillet mellom kooperativ og ikke‑kooperativ spill. Nullsumspill beskriver

Anvendelser finner man i økonomi og finans, politikk og forhandlinger, biologi, informatikk og kunstig intelligens, samt

konkurranse
og
samarbeid
kunne
analyseres
matematisk.
John
Nash
bidro
senere
med
konsepter
som
Nash-ekvilibrum,
et
situasjon
hvor
ingen
spiller
har
insentiv
til
å
avvike
ensidig
gitt
de
andres
strategier.
På
1960-
og
1970-tallet
ble
teorien
videreutviklet
av
forskere
som
Harsanyi
og
Selten,
med
vekt
på
ufullstendig
informasjon.
Evolusjonær
spillteori,
utviklet
av
Maynard
Smith,
anvender
dynamiske
prinsipper
fra
biologi.
situasjoner
der
en
parts
gevinst
er
en
annens
tap.
Løsninger
i
ikke‑kooperativt
spill
er
ofte
Nash‑ekvilibrium;
i
kooperativt
spill
studeres
hvordan
spillere
kan
danne
bindinger
og
dele
gevinster
gjennom
avtaler
og
mekanismer.
design
av
insentivordninger
og
markedsstrukturer.
Kritikk
peker
på
at
modellene
ofte
forutsetter
rasjonalitet
og
fullstendig
informasjon;
i
praksis
kan
atferden
være
irrasjonell
og
situasjoner
mer
komplekse.
Begrensninger
adresseres
gjennom
blant
annet
bounded
rationality
og
empiriske
studier.