renderelése
Renderelése (rendering) a számítógépes grafika alapfolyamata, amely egy jelenet leírásából képet vagy animációt hoz létre. A jelenet geometriát, anyagokat, fényforrásokat és kamera-beállításokat tartalmaz, célja a virtuális környezet megjelenítése. Két fő típusa van: valós idejű renderelés és offline renderelés. Valós idejű renderelés interaktív alkalmazásokban fut, gyors, és gyakran rasterizálási technikákat használ a GPU-n. Offline renderelés fizikai alapú vagy közelítő megközelítés, például path tracing vagy ray tracing, amelyek részletes fény- és árnyalási összefüggéseket modelleznek, de hosszabb időt vesznek igénybe.
A folyamat magában foglalja a jelenet feldolgozását, a fény- és anyagtulajdonságok meghatározását, a projekciót, majd a