rasterizálási
Rasterizálás a 3D grafika egyik alapvető eljárása, amelyen keresztül a számítógépek képesek leképezni a 3D objektumokat a 2D alkalmazási felületre. A folyamat során a számítógép által megnyitott 3D modellt egy sor különböző szögekben megvizsgálja, és a modell egyes részeit egyenként leképezi az alkalmazási felületre.
A rasterizálás során az alkalmazási felületet egy háromdimenziós síkra bontják le, ahol a számítógép azonosítja a
A rasterizálás alkalmazásfelületén elkezdődik a képpozíción fenntartókedvelés, ahol a pixel változói (alphá érték, vemitől való távolság,
A modern grafikus kart kivezeti kerül kritikai viszonyok alatt és kritikus sebesség alatt.